設計図を作る
本人・親・祖の配置、PCでのコピーとストック、相性表示、バッジやコメントの使い方を説明します。
設計図に並ぶ7つの枠
設計図には、今回育成する本人を中央に置き、その親2人と祖4人を左右の系統に分けて配置します。最初から全員を決める必要はありません。決まっているウマ娘だけを置き、相性や必要な因子を確認しながら空いている枠を埋められます。
- 本人 — 最終的に育成したいウマ娘です。
- 親 — 本人へ直接継承する2人です。
- 祖 — それぞれの親へ継承する2人ずつ、合計4人です。
左右の親にはそれぞれ祖の枠が2つあります。祖をどちらの親の下に置くかによって表示結果が変わることがあるため、候補を配置する枠を変えて比較する価値があります。
ウマ娘を選んで配置する
- 空いている枠をタップまたはクリックします。
- 選択画面で名前を検索し、配置したいウマ娘を選びます。
- 別衣装がある場合は、目的の衣装であることをアイコンと名称で確認します。
- 本人、親、祖の順に、決まっている枠から埋めます。
検索欄はひらがなでの検索にも対応しています。同じキャラクターの衣装違いは別の候補として表示されますが、継承上は同名として扱われる組み合わせがあります。配置後に警告が出た場合は、別のキャラクターへ変更してください。
ドラッグ&ドロップでコピーとストックを使う(PC限定)
ドラッグ&ドロップによるコピーとストックは、現在PC版のみで利用できます。スマートフォンでは、変更したい枠をタップしてウマ娘を選び直してください。
PCでは、配置済みのウマ娘をドラッグ&ドロップして、別の枠へコピーできます。コピー元の内容はそのまま残り、コピー先は選択した枠以下の内容で置き換わります。親や祖の候補を別の系統へ複製して比較したい場合に、選択画面を開き直す必要はありません。
候補を設計図から外したくないときは、ストック領域へ一時的に移動します。たとえば祖の候補が5人いる場合、4人を祖の枠へ置き、残り1人をストックに置いて比較できます。候補を削除せず試行錯誤できるので、PCでは次の順番で使うと整理しやすくなります。
- 本人と親2人を先に決める。
- 祖の有力候補を4人配置する。
- 比較したい候補をストックへ置く。
- 祖をストックへコピーし、ストックから別の祖の枠へコピーして表示の変化を確認する。
相性表示の見方
ウマ娘を配置すると、現在の組み合わせに応じた相性値が自動で表示されます。詳細表示では、本人と親、親同士、本人・親・祖の各組み合わせを分けて確認できます。
この表示は「候補Aと候補Bのどちらを置くか」「同じ祖を左右どちらへ置くか」を比較するために使えます。数字だけで育成方針が決まるものではないため、必要な因子や継承したい固有スキルなど、ほかの条件と合わせて判断してください。
バッジとコメントで進捗を残す
各枠にはバッジとコメントを付けられます。計算には影響せず、設計内容や育成状況を自分用に整理するための機能です。
- 確保済みの因子へ同じ色のバッジを付ける。
- フレンドから借りる予定の枠に目印を付ける。
- コメントへ借りる予定のフレンド名を記録する。
- まだ変更する可能性がある候補へ仮置きの印を付ける。
設計図を画像出力すると、配置とメモを一緒に見返せます。共有相手に伝えたい情報がある場合は、画像に含めても問題ない内容だけをコメントへ入力してください。
次に行うこと
配置が決まったら、因子と適性を設定するで各枠の因子を入力します。作業途中でも、ブラウザを閉じる前に保存方法を確認しておくことをおすすめします。
最終更新日: 2026年8月13日
